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文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性

文明6单位属性修改教程:文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。我们以虎蹲炮为例:好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。首先,打

更新时间: 2025-05-09 03:55:05

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文明6单位属性修改教程:

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

我们以虎蹲炮为例:

好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier"s Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?

另外这里附上一个修改好的虎蹲炮射程补丁:下载链接


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