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使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性

很早之前就知道cod13中的枪械会有变种、等级之分。一开始我是拒绝的,因为我很反感类似cod11的变种枪机制。谁知道游戏后我才发现cod11的变种简直太甜了。。我们都知道cod11中每种枪

更新时间: 2025-05-09 19:39:17

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很早之前就知道cod13中的枪械会有变种、等级之分。一开始我是拒绝的,因为我很反感类似cod11的变种枪机制。谁知道游戏后我才发现cod11的变种简直太甜了。。

我们都知道cod11中每种枪有各种稀有度的变种,但其只是在各项属性上增增减减,基本上加多少就要减多少,类似TF2装备,是“比较平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的变种枪令我大跌眼镜,几乎全部是增加属性,而且加得很过分,让我以为这是rpg游戏。iw组又在发挥其多人模式非常平衡的优良传统。


初始突击步枪NV4的史诗变种:

1.无限射程!(子弹伤害无衰减)

2.降低右键瞄准晃动

厉害了我的哥!无限射程!另外射速象征性地减少了4,而且还算非常少有的有属性减少的变种。


突击步枪GET REKT!

1.武器变为全自动而且后坐力减少!(原本是三连发)

2.增大弹夹

枪都升级成全自动模式啦!


突击步枪KBAR32

1.增加爆头伤害,减少腿部伤害!

2. 减少后坐力(还特意提醒你和握把叠加,要好好利用哟!)

自带爆头器!


突击步枪Noob-2(就是可以拆成两半双持的那个)

1.双持模式现在变成双喷啦!

2.子弹打空换单加快(和快速换弹叠加哦)

**iw组最喜欢的双持喷子!noob神器!(其实gaymaker和205在这里弱爆了)


微冲FHR-40(情怀P90,我目前最喜欢的枪,白板射速97,后坐力比较低,vesper弱爆了)

1.杀敌回血!

2.增大弹夹(和大弹夹叠加)

杀敌回血我去,这是moba游戏吗?增大弹夹还和大弹夹叠加。无任何属性惩罚!不过我喜欢


微冲karma-45(情怀短剑?我觉得这把枪很难看)

1.跳跃和铲地时极大缩小子弹散步!

2.增大射程(和长枪管叠加)

第一个属性在高手手里非常恐怖!配合移动加快技能和杀敌移动加快rig将会像疯子一样飞来飞去杀敌。(我已经预感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿这把变种虐人了)


微冲Erad(我喜欢这枪换弹样子)

1.下挂霰弹!

2.降低后坐力

这是我感觉不怎么给力的变种枪,下挂霰弹对微冲有多大作用呢?不过最起码全都是增益啊,我是不是被上面那些op变种惯坏了?


微冲RPR(这个我不太明白史诗变种怎么连枪模都变了?)

1.增加射速!

2.降低右键瞄准晃动

这种属性加成放到aw里,就算再加上一些属性减少,也已经是op级别了


机枪RAW(枪模也变了)

1.双倍弹夹,不能换弹!

2.增加移动速度

机枪双倍弹夹要多恐怖!就算不能换弹(实际上我在这作里玩机枪时也几乎不换弹)


机枪Mauler

1.双倍伤害,降低射速???!!!

2.增加射程(和长枪管叠加)

双倍伤害,excuse me?没有实际测试过不好下结论,但看下面的属性面板并不是伤害翻倍(可能属性面板里的伤害是指dps?)无论如何,双倍伤害也不应该出现在这种游戏里。

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