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文明6宜居度机制详解 文明6宜居度全面覆盖攻略

文明6宜居度机制详解 文明6宜居度全面覆盖攻略大家好,下面会从3个方面讲解宜居度:- 宜居度的概念到底是什么- 宜居度怎么获得- 宜居度的影响

更新时间: 2025-05-10 04:10:12

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文明6宜居度机制详解 文明6宜居度全面覆盖攻略

大家好,下面会从3个方面讲解宜居度:

- 宜居度的概念到底是什么

- 宜居度怎么获得

- 宜居度的影响

我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,下面开始说明。

一、宜居度的概念到底是什么

首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)

下面请看配图说明:

其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。

请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制。

当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉换金币,或者交易一种新的奢侈品资源。

下面请看配图说明:

如愿意自己测试,请务必注意3点:

1. 任何奢侈品交易完成后一定要下回合才能生效

2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他们会提供自身拥有的奢侈品给你

3. 是否跟其它国家已有某些奢侈品资源交易

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