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文明6俄罗斯新型胜利思路解析 俄罗斯胜利技巧说明

版本砍树、单位卖钱BUG修复后其他BUG文明一一落下神位。本来就有1线资格的俄罗斯现在感觉能搭上一线的便车。先说说特性,俄罗斯母亲--种田宗教征服都非常强的特性,俄罗斯也就是靠这个特性打天下

更新时间: 2025-05-11 16:09:38

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版本砍树、单位卖钱BUG修复后其他BUG文明一一落下神位。本来就有1线资格的俄罗斯现在感觉能搭上一线的便车。先说说特性,俄罗斯母亲--种田宗教征服都非常强的特性,俄罗斯也就是靠这个特性打天下

征服--占领AI城市后的新城继承这个特性,多一环。

宗教--冻土加成,再加上俄罗斯出生地基本在冻土地区。

种田--圈地快。

特**域--额外宗教区域,宗教胜利难度又下了个等级。

特色uu--骑兵。

67力非常高,可惜处于科技树下线中线射石炮到野战炮再到火炮实在太完美。

新版本试玩也没打算发战报294T征服胜利可以算非常慢了

其实打到后面拿到飞天二神器有点想转种田,嘛有始有终

新城非常重要的特性打下来的城市也享受领土扩大加成而且这版本AI商业区优先度高了很多,不是所有城市都是先锤宗教区域所以回合金完全不吃紧我能说30多商路基本AI给的吗

由于打的征服胜利也没规划城区最后老家才120锤懒人教福音弓手一直到机关枪用推了4家AI,难点是希腊,后面靠买军团坦克和军团步兵才打下来,核武造了很多但是基本没用过。

最重要的似乎AI城市里面的远程单位不会攻击的BUG还没修复,征服难度小了不只一点点

总的来说俄罗斯走任何胜利(文化胜利可能存疑)都非常稳定

后面想试下宗教.....打征服感觉愧对了俄罗斯这么多的宗教加成特性

另外说下出生地冻土,俄罗斯的冻土加成的确除了宗教以外那点粮食加成效果完全不能弥补,普通地块的产出速移民或者快速暴兵扩张是俄罗斯前期的唯一出路

补上一条修道院和圣地比较

多了一大艺术家作家音乐家预言家点数


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