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文明6我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划

昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。老规矩,欢迎探

更新时间: 2025-05-12 00:29:57

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昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。

因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。

老规矩,欢迎探讨,欢迎拿走,欢迎Mod作者直接用,反正我只会简单的改XML,自己并不会做Mod。

城市中心区块:

解锁条件:无

消耗:60锤(其实实质上是开拓者的消耗)

维护费:无

产出:

+2粮

+1锤

(这个没有改动)

宫殿:

解锁条件:无

消耗:无

维护:无

产出:

+2锤

+5金

+1文化

+2科研

+1人口容量

+1快乐

+1万能槽

拥有和城墙一样的攻击能力

+25防护力

纪念碑:

解锁条件:无

消耗:50锤

维护:无

产出:

+2文化

+1满意度

粮仓:

解锁条件:制陶

消耗:65

维护:无

产出:

+2粮

+2人口容量

水磨坊:

解锁条件:车轮

消耗:80锤

维护:无

产出:

+2粮

+2锤

所在城市水稻小麦+1粮

城市中心必须紧邻河流

风车磨坊:

解锁条件:工程学

消耗:80锤

维护:无

产出:

+2粮

+1锤

所在城市水稻小麦+1粮

城市中心必须位于平地

不能和水磨坊同时存在

远古城墙:

解锁条件:砌砖

消耗:80锤

维护:1金

防护力+50

过时条件:土木工学

过时后+1文化

中古城墙:

解锁条件:城堡

消耗:225锤

维护:1金

+75防护力

+1人口容量

过时条件:土木工学

过时后+1文化

文艺复兴城墙:

解锁条件:攻城战术

消耗:305锤

维护:1金

+100防护力

+2人口容量

过时条件:土木工学

过时后+1文化

下水道:

解锁条件:公共卫生

消耗:405锤

维护:2金

+5满意度

+3人口容量

地铁:

解锁条件:城市化

消耗:1000锤

维护:3金

产出:

本城市所有城区基础产出翻倍

单位在本城市任意城区间移动不消耗移动力

圣地区块:

解锁条件:占星术

消耗:40-200锤

维护:1金

产出:

+4信仰(专家产出)

+1大预言家点

紧邻自然奇观时+3信仰

紧邻人工奇观时+2信仰

紧邻城市中心+2信仰

紧邻其它圣地时+2信仰

紧邻山脉+1信仰

紧邻2个其它区块/森林+1信仰

修道共同体:

解锁条件:占星术

消耗:20-100锤

维护:1金

产出:

+4信仰(专家产出)

+2大预言家点

在研究戏剧与诗歌之后,+1大文学家点

在研究人文主义之后,+1大艺术家点

在研究歌剧与芭蕾之后,+1大音乐家点

紧邻自然奇观时+3信仰

紧邻人工奇观时+2信仰

紧邻城市中心+2信仰

紧邻其它修道共同体区块+2信仰

紧邻山脉+1信仰

紧邻2个其它区块/森林+1信仰

祭坛:

解锁条件:占星术

消耗:65锤

维护:1金

产出:

+1大预言家点

+2信仰

+1圣遗物槽

允许所在城市训练传教士

寺庙:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:2金

产出:

+2大预言家点

+4信仰

+1圣遗物槽

+1人口容量

允许所在城市训练使徒

木板教堂:

解锁条件:神学

消耗:105锤

维护:0

产出:

+3大预言家点

+5信仰

+2圣遗物槽

+2人口容量

所在圣地紧邻森林+2信仰

允许所在城市训练使徒

本城训练的使徒战斗力+7

可以用信仰购买

宗教建筑:

消耗:170

维护:0

产出:

+4信仰

+1人口容量

大教堂:

+2宗教艺术槽

谒师所:

+4粮

礼拜堂:

+4锤

清真寺:

+2传教士和使徒额外传教次数

宝塔:

+2人口容量

犹太会所:

+3额外信仰

僧院:

+4科研


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