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自由战争 高属性伤害武器制作方法 怎么制作武器

自由战争 高属性伤害武器制作方法 怎么制作武器之前的帖子里已经提到过如何更快更容易的获得一把拥有更多好模组的武器,这次提一下如何打造一把讲究属性伤害的好武器。这是我正在

更新时间: 2025-05-09 01:07:46

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自由战争 高属性伤害武器制作方法 怎么制作武器

之前的帖子里已经提到过如何更快更容易的获得一把拥有更多好模组的武器,这次提一下如何打造一把讲究属性伤害的好武器。

这是我正在强化中的武器。100的雷属性是不是显得很高大上(笑)?接着往下看,你也能轻松获得单项属性高达100的武器。

在游戏过程中我们会获得许多强化素材,其中大部分的作用是在改良时为武器提供新模组,但也有一部分的作用是提高或降低某项属性。虽然和模组比起来,属性强化一直被我们忽略就是了,拳头大才是硬道理的观念看起来相当深入人心(笑

在改良过程中,作为素材的武器上数值最高的属性会*20%,累积到基底武器上,举个栗子:

基底武器是白板,素材武器上最高的火属性是20点,那么改良后基底武器的火属性就会上升20*20%=4点

我干嘛举这种小学数学的例子啊...反正明白了吧?记住这个,改良的时候会稍微节省一点材料

改良过程中我们通常添加的是模组素材或者是保留技能的强化素材,但如果添加相应属性UP素材的话则会在改良后提升武器相应的属性

目前根据我改良的经验来看:

低级素材强化获得的属性通常在1-3浮动,中级素材强化获得的属性通常在5-10浮动,高级素材...我还不舍得把α系列的素材丢在强化上_(:з」∠)_...但估计是10-15

但要注意的是,5级改良变异之前的武器属性合计上限值为50,变异后上限值为100,举个栗子:

同样是1级武器,一个是没变异的炎龙,一个是变异的炎龙,前者属性栏里所有属性加起来最高不会超过50,单项最多50,后者属性栏里所有属性加起来最高不会超过100,单项最多100。

存在属性UP模组和全属性UP模组的情况下这个总上限会相应提升,假如单属性UP和全属性UP各有一个大和特大,那么前者总上限最大50+15+20+6+8=99,后者最大100+15+20+6+8=149

但是单项依然最高100,就和我上面那张图一样。

还要注意的一点,Will"o属性是无法消去的

笔者这把在强化过程中不小心加了2点,就只能这么带一辈子了,强迫症们一定要在强化过程中注意不要选错素材,以免抓狂摔**卡等等

那么上面的基础知识已经大概明白了吧,下面来说步骤:

1.选出你想要强化属性的武器,以属性单一、威力上乘为最佳,模组不需要在意,等刷完再往上糊也不迟;

2.准备一批拥有你想要强化的属性的武器,也就是俗称的狗粮;

3.准备好特定的属性强化素材,提升效率;

4.在6-4刷上足够的市民,提升效率;

5.开刷。


顺便提供一下带有属性值提升降低效果的素材列表,转自WIKI:

Let"s 刷刷刷!

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